Episode 13 : Will of Alberta

Remerciez RoZitaa pour la manipulation émotionnelle donnant naissance à cette page

Voici le contenu potentiel de la mise à jour de Mai 2023 pour la sortie de l’épisode 13.

Cette page pourra être updatée après la sortie officielle du patch note.
Le contenu actuel contient les spéculations de CBT, et peut être étalé sur plusieurs patch (plusieurs mois)

Alberta et ses Map de farm

Avec la sortie de l’épisode nous aurons ENFIN la ville d’Alberta, ainsi que les maps de sa région.

Alberta

Pour y accéder, il suffit de vous rendre à Payon Forest, et de prendre le warp au sud

Bien entendu une suite de quêtes principales sera à réaliser là bas : Wills of Alberta
Il y a aussi une quête secondaire, the Secret of the turtle mount. Cette quête vous débloquera la monture de la zone, une tortue géante, qui sera customisable !
Il faudra développer le Blacksmith Shop d’Alberta (similaire au Shop du village de Comodo)

Le Blacksmith Shop du coup, se développe en lui donnant des cristaux.
Cristaux lootable sur les mobs de Turtle Island (voir plus loin), en faisant des dailies sur la map, ou en finissant la nouvelle Rift de matériaux.
A chaque pallier vous obtiendrez une récompense, comme des zenys ou un skin de monture tortue.

Une nouvelle rift donc, de niveau 110, donnera des Ancient Equip et des loots de Turtle Island.

Turtle Island

Depuis le port au sud-est d’Alberta, vous pourrez parler au marin pour vous rendre dans cette zone.
Il y a 3 mobs à farmer, un mini et un MVP.
Le level des mobs étant au alentours de 120+, le farm au long terme ne sera pas intéréssant. Cependant, chacun des mobs disposera bien entendu de sa carte à unlock et de matériaux exclusifs à la zone : Le Frostfire Crystal.

Ce Cyrstal sera une monnaie permettant d’améliorer le Blacksmith Shop.

Une petite particularité au niveau des cartes, l’ensemble des cartes des mobs de la région d’Alberta débloquerons un effet spécial si vous les équipez ensemble. Un peu à la manière des cartes d’Oracle. Il faudra également un Head
Cet effet n’est autre que celui fournit par la Drake Card, qui enlève toute réduction de DMG liée au rapport de taille entre votre arme et votre cible.
Avec les effets de chaque cartes cumulés, ça peut être intéressant pour le farm

Les mini et MVP de la zone droperont un item qui permettra d’upgrader son stuff synthétisé en Tiers5 (voir plus loin)

Ce mini a une mécanique qui fait qu’il subit peu de dégâts tant que vous ne détruisez pas les oeufs qu’il invoquera.

Le MVP est le bien connu Turtle General. Il est lié à des Assaulter qu’il faut tuer en premier pour le rendre vulnérable.

Turtle Secret Cave

On y accède depuis la map précédente. Nous y trouverons 4 mobs cette fois ci. Toujours au level 120+ (mais toujours avec les memes types de loot que la map précédente).

Nouveau Héros : Hollgrehenn

Nous pensions/espérions un peu qu’il s’agisse d’un troll, mais le forgeron le plus haït de tout Midgard devient un Héros.

Il devrait cependant nous amener un style de jeu assez unique, puisqu’il sera capable de manipuler les niveaux de refine, aussi bien de ses alliées, que des ses ennemis. Gros stun, gros burn, grosse capacité de self heal.
On part donc sur un support tanky & offensif.


Comme tous les Héros, Hollgrehenn n’aura qu’un seul job à monter, pour un total de 83 level. Il disposera d’un pannel réduit de sorts (1 core, 8 actifs, 4passifs)
Vu ses capacité, la LUK est la meilleure stats pour le rendre efficace. Accompagné d’un build soit full tank, soit full DPS Physique.

Son Core passif : The Number 1 Blacksmith

On commence à connaître les Heros, leur core passif dispose de 7 level. Vous commencez au level 1 et pour grimper il faudra acquérir chacune des 6 Runes avancées de la classes, avec la ligne rare qui augmente de 1 le level du Core passif

De base, son Core passif lui permet de gagner +1 refine sur un équipement aléatoire, pendant 30sec, et ce à chaque fois qu’il utilise son marteau pour lancer un skill :

  • Hammer of destruction
  • Focus Mode
  • Lucky Refining
  • Craftman’s Heart

Une fois le Core Passif au level 4, il obtiendra une résistance à l’IgnoreDef et ignoreMDef de ses ennemies, tant que toutes ses pièces d’armures ont un minimum de refine +12. Cela va le rendre extrêmement tanky.

Et pour finir, lorsque le Core Passif atteint le level 7, si ses accessoires et son arme on un refine de 17 ou plus, sa Refine Atk recevra le bonus d’Atk%. La refine atk donne surtout un avantage en PvP.

Hammer of Destruction

Le premier skill offensif du Héros, il s’agit d’une attaque de zone spammable.


En plus d’infliger des dégats, cette attaque a 20% de chance de réduire tous les refine des ennemis d’un level : Armure, Arme, Tete & Access, le tout en meme temps.
Le % est influencé par la différence (positive) de la LUK du Héros et de chaque cible. Pour chaque 10 LUK qu’Hollgrehenn possède de plus que sa cible, il gagne 1% de chance de Refine -1

Blazing Anvil

Une attaque à distance avec un CD assez long. Après avoir choisit la direction, vous lancez une enclume. Les dommages sont amplifiés en fonction du Refine de votre off hand.

Ce sort à également 30% de chances de réduire la refine de l’arme de ses cibles a +3 (pas de +3, mais bien à +3), pendant 10sec.

Ou passage, pour le PvE, l’enclume réduit les dégats des monstres de 30%

Le calcul de la LUK rentre aussi en vigueur pour ce sort, et une rune avancée permet d’augmenter encore plus les chances. (jusqu’à 30% pour la rune)

Focus mode

Une évolution de Hammer of Destruction.

Vous allez infliger 7 attaques consécutives en 4sec
Chaque attaque fera le même nombre de dommage que Hammer of Destruction, et pourra appliquer le refine-1
Ce sort bénéficie d’un boost de 50% du Hit (pour mieux toucher les persos avec beaucoup de flee). En contrepartie, la Move Speed sera capée à 100% durant le sort, et une Moonlight Flower * n’y changera rien !

En revanche, le buff Extreme Exercise pourra faire sauter cette limite (voir plus loin)

Extreme Exercise

Un buff de 10sec, qui dans un premier temps à pour effet d’annuler le Move Speed cap de Focus mode.

Mais surtout, ce buff va :

  • Pour chaque refinement au delà de +15 sur l’arme ou les access : Final DMG + 3%
  • Pour chaque refinement au delà de +15 sur les armures : Final DMG réduc + 3%
  • Chaque cible qui subit un refine-1 est obligée de faire des Auto Attack pendant 1sec (à la manière du taunt de pala)

Fiery Furnace

Un buff qui a 3 effets pendant 30sec

  • 60% de chances d’infliger Burn aux cibles dans un rayon de 3mètres
  • Reflects 15% de Fire DMG subit
  • Augmente ses propres Fire DMG de 50%

Craftman’s Heart

Hollgrehenn et un allié se retrouvent protégés contre les dommages physiques (60% réduc), et contre le Break/strip.

Leur Move Speed est capé à 150% le temps de l’effet (jusqu’à 180% avec une rune avancée). Cette fois si la Moonlight Flower * marche

Lucky Refining

Ce sort va augmenter les refines armure et headgear des teammates de 1 pour chaque 50LUK, dans un rayon de 15mètres. La limite est +18

Si TOUTES les cibles sont à +15 sur les armures et Headgear, alors elles obtiennent un bonus de 10% DMG et DMG Réduc

Ses passifs

  • Hyperthermia : permet à ses sorts offensifs d’avoir 50% de chances de Stun pendant 3sec (c’est beaucoup …)
    Si la cible est immune au stun, elle subit alors 30% Move Speed reduc
  • Blacksmith Fortune : vos zénys boost vos DMG. A la différence de Mamonite, il faut juste avoir les zénys, pas les dépenser. 1Mz pour 1% DMG. Limité a 50% contre les joueurs, et 300% contre les monstres
  • Refined Blood : Si il fait refine +1 (à lui ou ses alliés), il chope de la Refine Atk
    Si il fait refine -1, il se soigne.
  • Lucky Cart : tant que vous avez un Cart (tout le temps quoi), LUK +50, et votre LUk boost votre déf & mdéf. Bien Tanky

Alloy Smelting

Comme la branche Merchant, il dispose de craft accessibles via ce sort.

  • Il pourra craft des pierres d’armure élémentaire
  • Une pierre pour annuler le VCT
  • Une pour rendre vos buff non retirables
  • Une qui donne un effet de cheat death (comme les bouffes brochettes) et du reflect
  • La dernière qui boost le refine de 1 pour tout le stuff


Ces craft vont mener à la refonte d’une mécanique du jeu : Les armures élémentaires

Les Armures élémentaires

Nous aurons plus d’info prochainement.
Comme on peut le voir, Hollgrehenn permet de crafter des pierres qui donnent une armure élémentaire de niveau 1.

Les armures élémentaires auront 4 niveaux, chacun rajoutant 12.5 % de résistance aux attaques de l’élément.

A suivre pour comprendre comment ces armures fonctionnent en plus des résistances élémentaires que nous avons déjà. Sachant qu’aujourd’hui, enchanter sont amure d’un élément réduit de 75% les dégats subit de ce même élément, et de 50% de l’élément faible (feu contre eau par exemple)

Elles seront utiles pour une des nouvelles instances : Shadow Secret Realm (voir plus loin)

Shadow Equipements et Shadow Realm

Avec l’arrivée des Ancient Equipement (quel nom de m* …), le stuff qu’on utilisait avant, principalement les Synthèses, sont parti à l’exchange ou dans vos armoires.
C’est l’occasion de les ressortir !

Il sera dorénavent possible des les équiper en parallèle du stuff Ancient.
Les Shadow équipement fourniront seulement une partie de la puissance de l’objet, jusqu’à 50%.
Les enchantement, dont les enchantements rares, seront aussi actifs à 50% (max) de leur puissance.
Cependant, les combo de stuff, comme ceux avec les armes, seront actifs et disponible à 100% de leur capacité.

3 nouvelles instances verront le jour au fur et à mesure des MAJ.
Chaque instance permettra d’avoir les compos pour débloquer les slot de Shadow (et les améliorer).

Shadow Secret Realm

Le premier niveau de cette nouvelle instance consiste en l’enchainement de 5 salles élémentaires.
A chaque salle passée, les joueurs peuvent choisir quel élément affronté à la prochaine.
L’ordre des éléments sera toujours le même

La dernière salle proposera de choisir entre tous les éléments qui n’auront pas été croisés.

La mécanique des salles va tourner autour des faiblesses élémentaires. Chaque salles aura des vagues de monstres qu’il faudra éliminer en utilisant le meilleur élément.
La dernière salle vous imposera un boss qui invoquera des orbes élémentaires. casser ces orbes l’affaiblira.

Pour débloquer cette instance, il faudra fini la quête principale d’Alberta, et lancer la quête secondaire The Gift of Lost Memories.
Il y aura jusqu’à 5 run par semaine. Le premier ne consomme pas de Stam, les suivants 60min chacuns. Le niveau Elite donnera 2x plus de cristaux pour activer vos Shadow

Comme les rifts, il y aura plusieurs achievements dans le Book qui donneront des HP. Pour cela, il faudra emprunter toutes les routes proposées par l’instance (24 en tout).

T5 des équipements (ancient & synthétisés)

Nous avons déjà eu les Tiers 1 à 4 pour les Off Hand & Garnments, qu’ils soient Ancient Equip ou Synthèses, et les Armes.

Nous auront dorénavant les Tiers5, dont les effets vont différer selon le stuff.
Contrairement aux T4, qui donnaient soit du Skill DMG, du AA DMG ou des HP%, le T5 ne nécessitera pas de Refine +15

Les compos de Turtle Island (ou de sa rift) seront nécessaires pour toutes ces upgrades (Off hand, Garnments &Armes).
Upgrade T5 d’un Off Hand Synth :


Pour les Ancient Off Hand & Garnments, il faudra des écailles de Ponape Realm (voir plus bas) :


Pour les armes, il faudra également un exemplaire Synthétisé de l’arme que vous voulez passer T5, et en plus de cela, des matériaux qui seront à drop sur Chaotic Invasion (Soth ou Witch of Calamity). :

  • Ancient Equip : des stats brutes. Juste ça
  • Garnments & Off Hand Synthèse : un pouvoir. Ils varient souvent selon les objets. Une liste potentiellement obsolete est ici :
  • Armes T5 : là aussi un pouvoir, mais un pouvoir lié à la spé qui utilise l’arme. Une liste déjà très à jour est dispo ici.
Update sur certaines armes

Ponape Realm

La 3eme instance de Comodo Legend, et pas aussi simple qu’on nous l’as vendue.

Il s’agit d’un seul boss dont je vais décrire les mécaniques juste en dessous.
Les loot de cette instances servent à :

  • Faire le T5 de vos ancient Garnments & Off Hand. Pour cela il vous faudra des Scale of Fantastic Dragon (voir plus haut)
  • Tenter de Roll les stats de vos Ancient, Brave ou Legend. Là ce seront les Epic Spirit Crystals qu’il faudra utiliser.
    A noter que chaque Roll de stats à une chance de rendre la stat parfaite, mais ça peut échouer.
    Après 20 tentative de Roll, vous aurez 100% de chances d’obtenir la stat max

Ancient Fantastic Dragon

Ce boss est donc une version retravaillée du premier boss de Museum …

Pour faire simple, il a beaucoup de rez feu, et sa mécanique de base impose d’être quasi constamment en mouvement (dur pour les genos).
Il tape feu et poison, mais contrairement à son homologue de Museum où les ticks de Feu/Poison étaient trop puissants, là monter les résistances à ces éléments peut aider.

Lorsque le combat commence, il a plusieurs mécaniques principales, qui suivront jusqu’au bout. Et au fur et à mesure il va en rajouter.

Invocation de Dragons élémentaires : Comme sur Museum, la différence étant que ce sont des dragons kamiakaze qui exploseront en atteignant leur cible (visible par le lien).
Ils se DPS assez bien mais SURTOUT sont sensibles aux CC (Stun, Freeze, Slow et c’est réglé)

Dragon Breath : Va créer une zone au sol qui inflige burn (dégats + soin réduit)

Elemental Orb : il va créer soit une orbe de feu, soit de poison. Et ces orbes vont lancer d’autres orbes dans 6 directions.
La meilleure strat, plutot que de tout éviter, et d’avoir deux personnes capables d’encaisser une, voir 2 orbes (les bons supports peuvent tout encaisser).
La personne se place entre l’orbe et le boss, et encaisse volontairement les orbes.
Sachant que chaque orbe donne un stack Fire DMG + à la « victime », qui du coup peut taper un peu plus fort (10stacks max, 20sec)

Il fera aussi pop ses fameuses Zone. Elles sont fixes, et explosent après quelques secondes en tapant toute la map. Pour limiter les dégats, sur papier il faut que votr tank poison aille dans une zone poison, et votre tank feu … vous avez compris. ça devrait réduire les dégats.
Un autre TRES bon counter est d’avoir une Nidhogg qui time bien son Faith de groupe.
A partir du moment où les joueurs restent bien autour de nid, il pourront continuer de taper sans crainte.

Une fois à 80% de vie, il va faire apparaitre plusieurs cristaux. Les cristaux réduisent encore plus les dégats qu’il subit. il faut tous les détruire. Et à partir de là, il fera pop de temps un temps un cristal qu’il faudra détruire ASAP (restez aux aguets si il pop)

Pour finir, à partir de 50% de vie, il fera pop des Detards, et sera invulnérable jusqu’à leur mort. Il faut donc les clean pour continuer le combat. Les détard qu’il fera pop ensuite ne le rendront pas invulnérable (mais c’est toujours bien de les tuer si possible)

La dernier happening sera a 5% de vie, mais je vous laisserai le découvrir. Un conseil, rester con-centrés

Update de Chaotic Invasion

Cette instance déjà installée depuis quelques mois va nous arriver avec se forme finale

7 Level, ou 7 étoiles si vous préférez.
Chaque étoile correspond à un pannel de Mini / MVP, et donc à leur loot.

Mais la plus grosse addition est sur les récompenses. Il sera désormais possible de looter du stuff, non-ancient et pré-synthèse, sur les run de CI (ça c’est pas nouveau). Le stuff dépendra des MVP choisis, et surtout, pourra avoir un REFINE (ça c’est nouveau) !

Vous serez donc en mesure de tenter de loot du matos qui vous intéresse, avec une chance d’avoir déjà un refine avancer.
Cela veut aussi dire que l’échange va évoluer, puisque les objets les plus chers seront certainement farmés pour être vendu avant que leur prix chutes.

Attention cependant, dans CI, les MVP bénéficient de sorts supplémentaires pour tenter de vous vaincre.
Surtout que pour le level 7, Witch of Calamity et Soth vont être ajoutés. Ces deux MVP devraient être priorisés car ils drop ce qu’il faut pour passer votre arme en T5