Lost Isle (Lost Isle)

Principe

Il s’agit d’un donjon avec 3 salles, si vous échouez dans une salle, vous pourrez la recommencer autant de fois que vous le voulez.

Récompenses

Ce donjon permet de récupérer des coffres qui contiennent des « Ancients Equipements » chaque fois que vous terminer une salle. Chaque coffre contient un équipement qui peut être soit prévu pour la classe, soit pour une autre. Si c’est pour une autre classe, vous pouvez le convertir en pièce. Quand vous aurez assez de pièce vous pourrez récupérer ceux qui vous intéressent

Niveau requis:

Il y a 2 niveau, le plus intéressant est le niveau brave. En équipe il est assez facile, si on suit bien la stratégie

Comment débloquer ce donjon ?

A partir du niveau 120, vous pourrez entrer dans ce donjon.

Astuces et mécanique ( niveau brave )

Salle 1: Magma Golem

Le Golem de Magma est de type Feu, Large et Sans forme. L’utilisation des attaques de l’élément Eau vous aidera à infliger plus de dégâts.

Quelques cartes à considérer :

CartePositionDégats
MinorousArmemonstres de grande taille +25%, Atk +15
Œuf Peco Peco Armeaux races sans forme +15%.
Meryl RowlandsOff-handmonstres de taille moyenne et aux mini-monstres +5%.
Hart ArmureMVP et aux Mini-monstres +10%.

Méchanique

Skyfall – 2 Cercles rouges apparaîtront avant l’arrivée des météores. Il suffit de s’éloigner des cercles rouges.

Lien brûlant – Relie 2 joueurs en leur infligeant des DoT. Si les joueurs s’éloignent l’un de l’autre, les deux recevront des dégâts massifs.

Enterrement dans une prison de pierre – 1 joueur sera piégé. Une prison de pierre est invoquée. Détruisez-la dans les 10 secondes ou le joueur piégé mourra.

Le Dieu de pierre descend – Les joueurs marqués se transforment en un avatar de pierre. Si cela vous arrive, utilisez la compétence Placer une pierre (sur un espace sans débris de météores) pour faire demi-tour.

Boule de sable mouvant – DoT AoE. Si possible, tenez-vous à l’écart de son effet AoE

Salle 2: Sea Spirit Totem

Le Totem Esprit de la mer est de type Ghost, Large et Sans forme. L’utilisation d’attaques de type Fantôme vous aidera à infliger plus de dégâts. Sinon, utilisez n’importe quel dégât élémentaire (évitez les dégâts de type Neutre et Poison).

Vous pouvez conserver les mêmes cartes que lors de l’étape précédente :

CartePositionDégats
MinorousArmemonstres de grande taille +25%, Atk +15
Œuf Peco Peco Armeaux races sans forme +15%.
Meryl RowlandsOff-handmonstres de taille moyenne et aux mini-monstres +5%.
Hart ArmureMVP et aux Mini-monstres +10%.

Méchanique

  1. Imprint – Faites attention aux icônes qui apparaissent au-dessus de la tête du MVP. Il en existe 3 types :
    • Oeil (à la fin de l’incantation, tout joueur faisant face au Totem Esprit de la Mer mourra) – préparez-vous à faire face.
    • Eau (le joueur marqué recevra des dégâts AoE) – plus il y a de joueurs dans la zone, moins il y a de dégâts, alors rassemblez-vous autour du joueur marqué.
    • Bois (AoE dmg à chaque joueur) – dispersez-vous.

  2. Component Analysis – Les joueurs se transformeront en Petit Sigil et recevront une marque aléatoire. Utilisez la compétence d’action correcte correspondant à votre marque pour briser la malédiction de mort. Observez ce que fait le totem de l’esprit de la mer pour déterminer l’action correcte (vous pouvez aussi regarder votre icône d’affaiblissement). Il existe 3 options :
    • Tourner dans le sens des aiguilles d’une montre
    • Tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
    • Rotation de la tête

  3. Sigil Summon – Des ennemis totems seront invoqués. Ils deviennent plus forts avec le temps, alors éliminez-les rapidement.

  4. Destruction Wave– Utilisée lorsque le Totem de l’esprit de la mer n’a aucun joueur dans un rayon de 10 m pour l’attaquer automatiquement. Gardez vos tanks près du MVP à tout moment pour éviter cette capacité.

Salle 3:  Demonic Overseer

Le Demonic Overseer est de type Large et Démon. L’utilisation des attaques de l’élément Holy vous aidera à infliger plus de dégâts:

CartePositionDégats
MinorousArmeaux monstres de grande taille +25%, Atk +15
HorlogeArmeaux races démoniaques +10%.
StroufArmeaux monstres démoniaques +25%.
Chevalier abyssalArmeaux monstres de type Boss +10%
Meryl RowlandsOff-hand aux monstres de taille moyenne et MVP +5%.
Hart Armureaux MVP et aux Mini-MVP +10%.

Mécanique

C’est probablement là que la plupart des joueurs sont bloqués. Comment tuer le coeur corrompu. C’est assez simple une fois que vous savez comment faire :

Quand les HP de Demonic Overseer tombent à 70%, il devient invincible. Un cœur sera invoqué pour que vous puissiez l’attaquer, mais il sera protégé par de l’énergie corrompue. Pour endommager le cœur, vous devrez vaincre les minions qui laissent tomber des orbes d’énergie corrompue. Détruisez ces orbes d’énergie (boules rouges) pour obtenir une amélioration temporaire qui vous permettra d’infliger des dégâts au cœur. Une fois le cœur détruit, vous pouvez continuer à vaincre le Demonic Overseer.

Voici quelques autres capacités dont il faut se méfier :

  1. Asphyxiating Tentacle– Invoque 3 tentacules qui infligent des dégâts en AoE et lient les joueurs endommagés. Les joueurs non liés peuvent tuer les tentacules pour libérer les joueurs liés.
  2. Corrupted Whilpool – Demonic Oversee peut produire du poison vert AoE de plusieurs façons :
    • Invocation de Phen – Phen suivra le joueur en infligeant des dégâts aux joueurs adjacents. Les joueurs endommagés donneront naissance à un tourbillon corrompu.
      Torrent – Cible 2 joueurs en leur infligeant des dégâts et en les étourdissant, puis en créant un tourbillon corrompu.
    • Corrumpted Summon : génère plusieurs sphères marines corrompues qui explosent au fil du temps, infligeant des dégâts en plein écran et créant des tourbillons corrompus. Tuez-les avant qu’elles n’explosent.

Source: https://1gamerdash.com/ragnarok-mobile-ponape-museum-guide-farm-ancient-equip/